約 1,385,565 件
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/77.html
関数 SetYtrigger() powerON() 指定されたハードウェアを使用可能にする powerSET() 指定されたハードウェアをON/OFFする ARM9関数 lcdSwap() スクリーンを入れ替える lcdMainOnTop() 2DコアA(メイン)を上画面に設定する lcdMainOnBottom() 2DコアA(メイン)を下画面に設定する 定数 REG_DISPSTAT LCDステータスレジスタ DISP_IN_VBLANK DISP_IN_HBLANK DISP_YTRIGGERED DISP_VBLANK_IRQ DISP_HBLANK_IRQ DISP_YTRIGGER_IRQ REG_VCOUNT HALT_CR REG_POWERCNT REG_KEYINPUT REG_KEYCNT PersonalData ARM9定数 POWER_LCD POWER_2D_A POWER_MATRIX POWER_3D_CORE POWER_2D_B POWER_SWAP_LCDS POWER_ALL_2D POWER_ALL ARM7定数 POWER_SOUND POWER_UNKNOWN 構造体 tPERSONAL_DATA ユーザ名の文字列について 文字列は、UTF16で表現される。 日本語・英語ともに2バイトずつ。 たとえばユーザ名に「abcdef」と入力した場合、 0x0061 0x0062 0x0063 0x0064 0x0065 0x0066 と値が入る。 ユーザ名に「ひろし」と入力した場合、 0x3072 0x308D 0x3057 と入る。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9329.html
一覧全機種共通通常の道具 大事な物 SFC版のみ DS版のみ 五十音順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うと無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【やくそう】 8 6 常時 1回 味方一人のHPを30~40回復 【どくけしそう】 10 7 味方一人の毒、猛毒を治療 【せいすい】 20 15 [SFC]移動時:127歩の間、弱い敵が出現しなくなる[DS]移動時:一定距離の間、弱い敵が出現しなくなる戦闘時:敵一体に10~15(メタル系には1)のダメージ 【キメラのつばさ】 25 18 ダンジョン以外移動時 最後に寄った城や町などへ移動 【まんげつそう】 30 22 戦闘時 味方一人の麻痺を治療 【アモールのみず】 120 90 常時 味方一人のHPを60~70回復 【まほうのせいすい】 - 150 [SFC]自分のMPを移動時は40~50、戦闘時は10~15回復[DS]味方一人のMPを移動時は40~50、戦闘時は10~15回復 【せかいじゅのは】 - 1125 味方一人をHP全快で蘇生 【せかいじゅのしずく】 - - 味方全員のHPを全快 【とうぞくのカギ】 470 352 - 無制限 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる 【じょうせんけん】 50 37 サンマリーノ船着場 1回 定期船に乗る(価格は1人あたりのもの) 【ドラゴンのさとり】 30000 - ダーマ神殿 所持者がドラゴンに転職できる 【はぐれのさとり】 - - 所持者がはぐれメタルに転職できる 【けんじゃのいし】 - - 戦闘時 無制限 味方全員のHPを50~60回復 【ときのすな】 - - [SFC]1回[DS]無制限 戦闘開始時まで時間を戻す 【ちからのたね】 - 22 移動時 1回 [SFC]自分の力が1~3上昇[リメイク]味方一人の力が1~3上昇 【すばやさのたね】 - 18 [SFC]自分の素早さが1~3上昇[DS]味方一人の素早さが1~3上昇 【まもりのたね】 - 22 [SFC]自分の身の守りが3~5上昇[DS]味方一人の身の守りが3~5上昇 【かしこさのたね】 - 15 [SFC]自分の賢さが1~3上昇[DS]味方一人の賢さが1~3上昇 【うつくしそう】 - 37 [SFC]自分のかっこよさが1上昇[DS]味方一人のかっこよさが1上昇 【いのちのきのみ】 - 26 [SFC]自分の最大HPが4~6上昇[DS]味方一人の最大HPが4~6上昇 【ふしぎなきのみ】 - 30 [SFC]自分の最大MPが3~5上昇[DS]味方一人の最大MPが3~5上昇 大事な物 全て手放すことはできない(渡す物と消費する物に関しては、その時まで)。 名前 効果等 【むらのみんげいひん】 バザーで売れる 【せいれいのかんむり】 特定の人物に渡す 【つうこうしょう】 レイドックに入れる 【ゆめみのしずく】 特定の人物に渡す 【ラーのカガミ】 特定の場面で使う[DS]戦闘時:敵一体のモシャスの効果を解く 【おうのしょじょう】 特定の場面で使う 【りせいのタネ】 特定の人物に使う 【おうごんのつるはし】 特定の場所で使う 【ゆうきのかけら】 特定の人物に渡す 【マーメイドハープ】 下の世界の海上移動時に使うと、海底を探索できる 【きれいなじゅうたん】 特定の人物に渡す 【すなのうつわ】 特定のキャラに持たせて特定の場所で使う 【まほうのじゅうたん】 上・下の世界の低空を飛行できる、離着陸は平原でのみ可能 【ぎしきのそなえもの】 特定の人物に渡す 【てんまのたづな】 上・下の世界の高空を飛行できる、離着陸は高山以外の地形で可能 【エンデのどうぐ】 特定の人物に渡す 【へいしのふく4つ】 特定の場所で使うと兵士の姿になり、探索ができる 【カガミのカギ】 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる 【まほうのカギ】 【すいもんのカギ】 水門を開ける 【さいごのカギ】 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる 【ろうごくのカギ】 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる特定の人物に使う SFC版のみ せかいちずの価格は、購入するタイミングによって変わる。 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【せかいちず】 0~2000 - 移動時 無制限 上の世界の地図が見られる 【ふしぎなちず】 - - 下の世界の地図が見られる 【ちいさなメダル】 - - - - 集めた数に応じてメダル王からアイテムを貰える(※DS版では集めた枚数が数えられるのみ) DS版のみ 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果 【モンスターずかん】 - - フィールド移動時 無制限 倒したモンスターの情報が見られる 五十音順 あ行 【アモールのみず】 【いのちのきのみ】 【うつくしそう】 【エンデのどうぐ】 【おうごんのつるはし】 【おうのしょじょう】 か行 【かしこさのたね】 【カガミのカギ】 【ぎしきのそなえもの】 【キメラのつばさ】 【きれいなじゅうたん】 【けんじゃのいし】 さ行 【さいごのカギ】 【じょうせんけん】 【すいもんのカギ】 【すばやさのたね】 【すなのうつわ】 【せいすい】 【せいれいのかんむり】 【せかいじゅのしずく】 【せかいじゅのは】 【せかいちず】 ※SFC版のみ た行 【ちいさなメダル】 ※SFC版のみ 【ちからのたね】 【つうこうしょう】 【てんまのたづな】 【とうぞくのカギ】 【ときのすな】 【どくけしそう】 【ドラゴンのさとり】 は行 【はぐれのさとり】 【ふしぎなきのみ】 【ふしぎなちず】 ※SFC版のみ 【へいしのふく4つ】 ま行 【マーメイドハープ】 【まほうのカギ】 【まほうのじゅうたん】 【まほうのせいすい】 【まもりのたね】 【まんげつそう】 【むらのみんげいひん】 【モンスターずかん】 ※DS版のみ や行 【やくそう】 【ゆうきのかけら】 【ゆめみのしずく】 ら行 【ラーのカガミ】 【りせいのタネ】 【ろうごくのカギ】
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/68.html
include nds.h DS開発に必要なヘッダ類を一挙にインクルードするためのヘッダ。ARM7・ARM9の場合分け処理がされてるので、それぞれインクルードされるファイルが違う。 dswifi7.h ARM7用WiFi dswifi9.h ARM9用WiFi fat.h FATファイルシステム gbfs.h GBFSファイルシステム netdb.h libnds - netdb.h ソケットエミュレーションレイヤー sgIP_errno.h libnds - sgIP_errno.h ソケットエミュレーションレイヤー(エラー番号) include/nds ※include/ndsに入っているヘッダは、AMR7・ARM9共にnds.hのインクルード時に自動的にインクルードされます。 bios.h BIOSコール card.h カードバス dma.h DMA interrupts.h 割り込み ipc.h Inter Processor Communication(プロセッサ間コミュニケーション)用関数・構造体の定義 jtypes.h 全ファイル必須のマクロと型の定義 memory.h メモリ関係の場所(定数)の定義と、NDSヘッダ類の定義 registers_alt.h 周辺機器制御用レジスタ一覧 reload.h M3など、バックアップカートリッジを動かす機器用の、メインメニューを呼び出す関数 system.h libnds - nds/system.h 周辺機器の電源制御と、個人情報(時計・言語・ユーザ名など)のアクセス用 timers.h タイマー制御用 include/nds/arm7 audio.h clock.h serial.h touch.h wifi.h include/nds/arm9 boxtest.h GL用の衝突判定用関数 cache.h ARM9用キャッシュ制御関数 console.h モニタに対してコンソールのような処理をするための関数 exceptions.h 例外処理用 image.h 画像処理用関数 input.h キー入力処理用関数 math.h 数値演算コプロセッサ用の関数 ndsmotion.h モーションセンサカード用関数 pcx.h PCXファイル(画像)をいじる為の関数 postest.h GL用の位置テスト関数 rumble.h 振動パック用の関数・レジスタ・列挙型の定義 sound.h サウンド用関数 trig_lut.h trigonometry look up table の略。sin・cos・tan のテーブル video.h モニタ表示用の関数・レジスタ・列挙型の定義 videoGL.h OpenGL APIのような処理をするための関数 videoGL.inl GL用のインライン関数 include/netinet in.h include/sys socket.h http //nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/nds/devkit_tips.htm [libfatでファイルからデータを読む] 以下サンプル。 FILE* file = NULL; char strMsg[ 32 ]; if( fatInitDefault() != FALSE ){ file = fopen( quot;fat /disp.txt quot;, quot;r quot; ); if( file != NULL ){ fread( strMsg, 16, sizeof(char), file ); fclose( file ); } fatUnmount( PI_SLOT_1 ); fatUnmount( PI_SLOT_2 ); } libfatは、libnds以外にもDSOrganizeの中の人が作ったバージョンとかいろいろ種類がありますので注意。 fatInitDefaultを呼び出すと両スロットに対してマウントを試みてくれます。 PI_SLOT_1は、DSカード。PI_SLOT_2は、GBAカートリッジ。 PI_SLOT_1優先で、ドライブレターは"fat"。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7553.html
概要 【ドラゴンクエストⅥ 幻の大地】の楽曲一覧である。 今作でカギを握るのは「モチーフ」である。 短い旋律のカケラをテーマとし、その旋律のカケラを楽曲中で様々に展開させていく。 さらにそのモチーフは、複数の楽曲に跨って使われる。 中でも「悪のモチーフ」は、ダンジョンや戦闘の曲において繰り返し使われ、非常に印象深いものになっている。 この手法は、「ライトモチーフ」によく似ている。 すぎやま先生曰く「ミュージカルのキャッツみたいに、1つのメロディで全ての曲を表現したかった」とのこと。 さすがにそこまでは無理だったようで、断念したらしい。 作品自体は地味に見られがちだが、音楽面では相当に力を入れており、特に街や村の曲、そして海の曲の人気が飛び抜けて高い。 空を飛ぶときの音楽が2種類に増えた。コミカルな「空飛ぶベッド」と、神秘的な「ペガサス」の対比は見事。 確かに、この2つを同じ曲でまとめるのは無理があるだろう。 また、ラストダンジョン専用曲も初登場。 現代音楽であり、この作品から「ラストダンジョンの曲は現代音楽」というのが定着した。 本作の楽曲を作るにあたり、Ⅴでのサウンド面の不満を解消するため、専門のサウンドチームが結成された。 メンバーは、タクティクスオウガの崎元仁さん、イーハトーヴォ物語の多和田吏さん。 さらに、プログラマーの山名学さんには、本作専用のサウンドドライバーを作ってもらった、とのこと。 その結果、Ⅴに比べてサウンド面で大きく飛躍し、SFCの作品としてトップクラスのサウンドクオリティを誇るまでになった。 多くの曲でメロディに使われる、しっとりと、かつフワフワした独特の音色(木管楽器の音色を模したシンセ音)一つを取っても、Ⅴの頃からの大きな進化を感じさせる。 まるで本当に歌っているような「ハッピーハミング」のメロディ部分には、誰もが驚かされた。 他にも、唸るシンセ、音の太いベース、存在感抜群のパーカッションを駆使したアグレッシブな曲調は、他作品に比べると極めて異質であり、Ⅵにおける大きな特色になっている。 これが良い意味で視聴者の意表を突き、評価が高い。 特にパーカッションサウンドは派手な上に種類も豊富で、「迷いの塔」「勇気ある戦い」など、ロックに近い曲調に一役買っている。 これらは、編曲を担当した崎元仁さんによる功績が大きい。 しかし、逆に言えばオーケストラに合わない楽曲も生まれ、上記のロックのような2曲は、オーケストラ版では大きく迫力を減らしている。 何でもかんでもオーケストラにすれば良い、というわけではないことの一つの例だろう。 今作の初CDは、【ロンドンフィルハーモニー管弦楽団】。 オーケストラに合わない楽曲がある上に、演奏自体もやや雑で、この頃の演奏はまだあまり評判の良いものではなかった。 ドラクエ本編の音楽 Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ 場面別楽曲一覧オープニング・セレクト画面 城 町・村 ほこら・教会 施設・ミニゲーム フィールド ダンジョン 乗り物 イベント 戦闘 エンディング ME 交響組曲収録曲 場面別楽曲一覧 オープニング・セレクト画面 【序曲のマーチ】 【間奏曲】(Ⅳより) 城 【王宮にて】 町・村 【木洩れ日の中で】 【ぬくもりの里に】 ほこら・教会 【神に祈りを】 施設・ミニゲーム 【ハッピーハミング】 【ずっこけモンスター】(DS版のみ) フィールド 【もう一つの世界】 【さすらいのテーマ】 【ムドーの城】 ダンジョン 【暗闇にひびく足音】 【迷いの塔】 【戦慄のとき】 【ラストダンジョン】 乗り物 【エーゲ海に船出して】 【静寂に漂う】 【空飛ぶベッド】 【ペガサス】 イベント 【フォークダンス】 【精霊の冠】 【哀しみのとき】 戦闘 【勇気ある戦い】 【魔物出現】 【敢然と立ち向かう】 【魔王との対決】 エンディング 【時の子守唄】 ME 【宿屋】 【教会(治療)】 【セーブ(冒険の書)】 【勝利】 【レベル・アップ】 【呪いのモチーフ】 【仲間(出会い)】 【アイテム発見】 【ファンファーレ(当たり)】 【フィーバー】 【悪のモチーフ】 【奇蹟のオカリナ】 【ミステリー・ハープ】 交響組曲収録曲 【序曲のマーチ】 【王宮にて】 【木洩れ日の中で】 【ハッピーハミング】 【ぬくもりの里に】 【フォークダンス】 【さすらいのテーマ】 【静寂に漂う】 【もう一つの世界】 【エーゲ海に船出して】 【空飛ぶベッド】 【ペガサス】 【精霊の冠】 【悪のモチーフ】 【ムドーの城】 【戦慄のとき】 【勇気ある戦い】 【敢然と立ち向かう】 【哀しみのとき】 【奇蹟のオカリナ】 【神に祈りを】 【迷いの塔】 【暗闇にひびく足音】 【ラストダンジョン】 【魔物出現】 【魔王との対決】 【時の子守唄】
https://w.atwiki.jp/wiki14_hikaru/pages/24.html
#blognavi DQ6が久しぶりにやりたくなったんで エミュでしてみることにしました。 エンタみたいけど猛烈に眠いので もう寝ますね。 http //www.d-navi.info/dq6/ このHPを見ながらやると結構進みますね。 チート使おうかなぁ カテゴリ [ゲーム、フラッシュ関連] - trackback- 2006年06月17日 22 18 20 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/remodeling/pages/12.html
NDS 内容を充実させるためゲームタイトルを極端に少なくしています。追加して欲しいゲームタイトルがあれば こちら から。意見が多ければ検討します。 またコードは PAR(WP)、CF、CL の四つを扱っており、PARとWPは互換性があるので一緒にしてあります。 ※ゲームタイトルの先頭にある四桁の数字はROM番号です。 「このページは100000文字以上あるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。」と表示されて見れない場合お手数ですが こちら からページ名もしくはアドレスを書いて管理人に知らせてください。 ゲームタイトル あ行 か行 さ行 0025 スーパーマリオ64DSv00 PAR(WP) (0) CF (0) CL (0) 1217 スーパーマリオ64DSv01 PAR(WP) (0) CF (0) CL (0) た行 な行 0442 NEWスーパーマリオブラザーズ PAR(WP) 1 (36) PAR(WP) 2 (2) CF (0) CL (0) は行 ま行 0228 マリオカートDS PAR(WP) (0) CF (0) CL (0) や行 ら行 わ行 数字、記号 その他のコンテンツ 改造の手引き 「改造」初心者必見!!これさえ見れば快適な改造ライフをおくれます!! 改造機器 ┗改造したいけど何を買えばいいの?改造機器の性能比較!! 進法変換 ┗改造コードを使うにあたって16進法は必須の知識。この記事を活用しよう!! 発動コード一覧表 ┗発動コードの一覧!!コードの制御に使え!! マジコン マジコンとは何か、マジコンの性能比較や最新FWなどあらゆる情報をまとめました!! マジコンとは ┗そもそもマジコンってなんなの?使うことは犯罪なのでは? マジコンの種類 ┗マジコンにも種類は沢山あります。それらの性能比較です。 FW ┗マジコンのFWのチェックは大切です。ここで最新のFWを確認しよう!! その他 ┗チートの編集やスキンの変更など。 エミュレータ 手軽にDSでレトロゲームを遊べる!!そんなことを可能にしたエミュレータの紹介です。 ▼DS上で起動するためにマジコンが必要です。また、 コードフリーク から起動可能。 DSでゲームボーイ、ゲームボーイカラー DSで ファミコン DSでスーパーファミコン DSでマスターシステム、ゲームギア DSでPCエンジン DSでネオジオ、ネオジオポケット、ネオジオポケットカラー DSでワンダースワン、ワンダースワンカラー DSでメガドライブ ▼マジコンは必要ではありません PCでDS、ゲームボーイアドバンス 非公式アプリ 公式に作られていないDSアプリの紹介。ネタから実用性ありまくりのものまで!! ▼DS上で起動するためにマジコンが必要です。また、 コードフリーク から起動可能。 ファイル再生 ┗テキスト、画像、音声、動画などをDS上で再生させるアプリの紹介!! 学習 ┗漢字辞典など学習に役立つアプリの紹介!! 編集 ┗ペイント機能の持つアプリの紹介!! 娯楽 ┗非公式のゲームの紹介!!大乱闘スマッシュブラザーズDS!? 演算 ┗DSを計算機にするアプリの紹介!! その他 ┗その他のアプリの紹介!! プログラミング 自分でゲームを作りたい・・・そんな人のための記事です。難しいけどその見返りは大きい!! 開発環境のダウンロード ┗まずは開発環境をダウンロードしてプログラミングの準備を整えよう。 チュートリアル1 ┗
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/33.html
ヘッダフォーマット フィールド 開始 終了 サイズ サンプルデータ(メトロイドデモ) ゲームタイトル 0x000 0x00B 12 "FIRST HUNT " ゲームコード 0x00C 0x00F 4 "AMFE" メーカーコード 0x010 0x011 2 "01" (Nintendo) ユニットコード 0x012 0x012 1 0x00 デバイスコード 0x013 0x013 1 0x00 カードコード 0x014 0x014 1 0x07 (2^(20 + 7) = 128Mb = 16 MB) カード情報 0x015 0x01E 10 0x00's フラグ 0x01F 0x01F 1 0x00 ARM9 ソース (ROM) 0x020 0x023 4 0x00004000 (4 KB 境界に揃えられていなければいけません) ARM9 実行アドレス 0x024 0x027 4 0x02004800 ARM9 コピーアドレス 0x028 0x02B 4 0x02004000 ARM9 バイナリサイズ 0x02C 0x02F 4 0x00081D58 ARM7 ソース (ROM) 0x030 0x033 4 0x000B3000 ARM7 実行アドレス 0x034 0x037 4 0x02380000 ARM7 コピーアドレス 0x038 0x03B 4 0x02380000 ARM7 バイナリサイズ 0x03C 0x03F 4 0x00026494 ファイル名テーブルオフセット (ROM) 0x040 0x043 4 0x000D9600 ファイル名テーブルサイズ 0x044 0x047 4 0x11B6 FAT オフセット (ROM) 0x048 0x04B 4 0x000DA800 FAT サイズ 0x04C 0x04F 4 0x678 ARM9 オーバーレイソース (ROM) 0x050 0x053 4 0x00085E00 ARM9 オーバーレイサイズ 0x054 0x057 4 0x60 ARM7 オーバーレイソース (ROM) 0x058 0x05B 4 0 ARM7 オーバーレイサイズ 0x05C 0x05F 4 0 コントロールレジスタフラグ (読み込み用) 0x060 0x063 4 0x00586000 コントロールレジスタフラグ (初期化用) 0x064 0x067 4 0x001808F8 アイコン + タイトル (ROM) 0x068 0x06B 4 0x000DB000 セキュア CRC16 0x06C 0x06D 2 0xC44D ROM タイムアウト 0x06E 0x06F 2 0x051E ARM9 unk addr 0x070 0x073 4 0x020049EC ARM7 unk addr 0x074 0x077 4 0x02380110 マジックナンバー (非暗号化モード用) 0x078 0x07F 8 0x00's ROM サイズ 0x080 0x083 4 0x00EE3E44 ヘッダサイズ 0x084 0x087 4 0x4000 不明 5 0x088 0x0BF 56 0x00's GBA ロゴ 0x0C0 0x15B 156 data ロゴ CRC16 0x15C 0x15D 2 0xCF56 ヘッダ CRC16 0x15E 0x15F 2 0x00F8 予約済み 0x160 0x1FF 160 0x00's コントロールレジスタフラグは、レイテンシ(遅れ)設定とROM製造業者に依存する情報を含みます。(Macronix, Matrix Memory) Unknown2a and 'Header Size' contain flags that are (somewhat) used during boot as part of card CR writes. Unknown2b contains the size of a certain type of transfer done during boot, but it's range checked and cannot be reduced. Unknown3c is seemingly unused, and some code paths get data from 0x160 onward (only 0x170 bytes of a header fetch are actually retained by the BIOS) セキュア CRC16 は、 ROM 領域の 0x4000 ~ 0x7FFF の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ロゴ CRC16 ヘッダ領域の 0x0C0 ~ 0x15B の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ヘッダ CRC16 calculation is performed on the header (after the previous two CRCs are filled) from 0x000 to 0x15D with an initial value of 0xFFFF. デバイスコードは下位3ビットを0にする必要があります。 (GBAヘッダと同じような構造にするため) アイコン + ロゴ フォーマット (バナー) 32 + 512 + 32 + 256 * 6 = 2112 バイトの構造体になっています。 以下説明 バナー構造体 オフセット サイズ 説明 0 2 Version (常に 1) 2 2 構造体の CRC-16 (最初の32バイトは含めない) 4 28 予約済み 32 512 タイルデータ 544 32 パレット 576 256 日本語タイトル 832 256 英語タイトル 1088 256 フランス語タイトル 1344 256 ドイツ語タイトル 1600 256 イタリア語タイトル 1856 256 スペイン語タイトル アイコンは サイズが 32x32 で、 4x4 の16色か、単一16色パレットを使用します。 アイコンデータの次に、6つの Unicodeで書かれたゲームタイトルがあります。 ファームウェアで設定された言語で、DSメニューに表示されます。
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/73.html
6月の予定 24(日) - 活動開始 7月の予定 01(日) - 第1回 大阪 日本橋ミーティング 08(日) - 第2回 大阪 日本橋ミーティング 15(日) - 第3回 大阪 日本橋ミーティング 22(日) - 第4回 大阪 日本橋ミーティング 29(日) - 第5回 大阪 日本橋ミーティング
https://w.atwiki.jp/puroaku/pages/42.html
初心者向け NDS 用語集 初心者向けにNDS 用語集 です。 これ追加したらいいんじゃないかな?と 思う用語があればコメント欄にて書いてください ■マジコン NDSのソフトのバックアップツール 別名 「マジックコンピューター」 機能としては ゲームソフトのコピー(バックアップ)及び起動 自作プログラムの起動 画像表示及び文書表示、音楽・動画の再生 ちなみに使い方を間違うとNDSのゲームがタダでできてしまうツールにもなる 種類がたくさんありマジコンの種類により性能が違う 種類 「有名なのを・・・」 R4 Acekard DSTT M3 ■チート ゲームなどの内容などを最強にできる ■割れ厨 違法ダウンロードユーザーのこと この用語集ではNDSのゲームを不正にNETからダウンロードする人のことを指す ■購入厨 一人で店舗ごとに異なる特典を集めるために"同じ商品"を大量に購入し、 他ユーザーの手にその商品がいかないようにする人 ■NDS NintendoDS ■GBA ゲームボーイアドバンス ■NES ファミコン ■SNES スーパーファミコン ■エミュレータ 家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機をエミュレーションするソフトウェアで、ほとんどはゲーム機メーカーとは関係のない個人や団体が作成した非公認のものである。 ようするにNDSでゲームボーイアドバンスやファミコンなどができる ■moonshell マジコンで音楽、動画、写真など再生ツール ■スキン ゲームを始める前のメニュー画面が自分の好みの画面にカスタマイズできる ■YSMENU yasu氏が作ったマジコンのメニューみたいなもの 最近のゲームはこれで対策回避できるものが多い ■リアルタイムセーブ どこでもセーブできる。 ■カーネル マジコンを動かすためのドライバのようなもの これを入れないとマジコンを動かせない ■NEO3 NDSのソフトを吸い出すマジコン バックアップ機器 ■Flash Me Nintendo DSのファームウェアを非公式なファームウェアに書き換える 主な機能 PassKey2無しで、自作プログラムを起動できる Nintendo DS Lite(FW5)で吸出しがうまくいくようになる 起動時にNintendo DSのロゴがでないので起動がはやくなる マジコンユーザーの方は使わなくていいです。
https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/50.html
あったりなかったり面倒臭ぇよ! 宿屋の数字は1人あたりの金額 ※印付きはルーラでは行けない 多分五十音順(多分って何だよ) 各種施設 夢の世界(上) 教会 宿 武 防 道 万屋 銀行 ル 備考 ライフコッド ○ × ○ ○ - × × 武器と防具は同じ店(頭のみ道具屋)、宿屋はないがターニア宅で休める マルシェ ○ 6 ○ ○ ○ - ○ × 現実世界(下) 教会 宿 武 防 道 万屋 銀行 ル 備考 クリアベール ○ ○ ○ ○ ○ - ○ × ※海底の宿屋 - 10 - - - - - - ガンディーノ城 ○ 20 ○ ○ × × × ○ ロンガデセオ ○ 30 ○(2軒) ○ ○ - ○ × ルーラで行けない所への行き方 現実世界(下) 海底の宿屋 フォーン城から船に乗ってひたすら南下。一番右の島のやや北西にある。もしくは「おしゃれなかじや」から船に乗ってすぐ潜ると、すぐ見える。 グレイス城 フォーン城から船に乗って南下。島と岩礁を潜り、西側の大陸を南側に沿って船で北上。上陸の後絨毯で進入。もしくは「おしゃれなかじや」から船に乗って岩礁を潜り、以下同文。